約 2,405,029 件
https://w.atwiki.jp/nonfcreamkaku/
ノンFエナジークリーム格安 >>> 新着★ノンFエナジークリームSP 650g 【送料無料/ノンエフエナジークリーム/セルライト分解/セルライト クリーム マッサージ/ノン・F・エナジークリーム(痩身クリーム)マッサージクリーム】 お試し化粧品トライアル 激安ブランド化粧品 ビタミンC誘導体化粧水 セラミド口コミ クマを治す方法 シワやたるみを取る方法 プエラリアミリフィカ 毛穴黒ずみ取り方 うるおい宣言 すらっと宣言 すっぽん小町 更年期障害男性 水虫 逆流性食道炎治療 目の下のしわ改善
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/37.html
ナイトレイダー&デュナミスト 孤門一輝 諦めるな! 姫矢准 怒りに支配されてしまっては・・・ダメだ! 西条凪 千樹憐 和倉英輔 平木詩織 石堀光彦 復活の時だァァッ!!! TLT 吉良沢優 松永要一郎 水原沙羅 海本隼人 東郷 ナイトレイダーやデュナミストの関係者 溝呂木眞也 早くウルトラマンの光を奪え! その他 効果音 オーバーレイ・シュトローム発射 ネクサスエナジーコア点滅音 ファウストエナジーコア点滅音 ネクサスのエナジーコア音が欲しいです -- 名無しさん (2015-11-04 21 26 00) 16話のオーバーレイ・シュトローム発射時のネクサスの声 -- 名無しさん (2015-11-05 22 46 25) 2話〜4話のペドレオンの声、お願いします -- 名無しさん (2015-11-23 12 03 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/23.html
支援会話 支援効果について 支援会話 全ての支援効果は支援会話によって発生します。 支援会話は、条件を満たせば発生するようになっています。 基本的には一度条件を満たせば、いつでも支援会話を発生させることが出来ますが、場合によっては時期が来たら会話ができなくなってしまうこともあります。 支援会話には段階があり、以前の支援会話を発生させていなければ、より上位の支援会話を発生させることはできません。 ただし、後期FEのような支援会話の上限はなく、気づいた限りにおいて支援会話を履行することができます。 ただし、ユニットAがユニットBとユニットCと会話できる場合、ユニットBと会話が引き金となってユニットCと会話できなくなる、という択一条件も多分に存在するため、計画的な会話が重要となります。 支援会話には支援効果が与えられないものもありますが、この場合には能力がアップしたり、重要なアイテムを入手したりできます。 支援効果が与えられず、かつアイテムも入手できず能力アップもない会話は、支援会話ではありません。そのマップ内におけるイベント会話です。よって、そのマップ内で消化しない場合は消えてしまいます。イベント会話は、ほとんどの場合、【達成率】の条件となっています。達成率については攻略チャートを参照してください。 支援効果について ユニットAとユニットBとの間に5パーセントの支援効果があった場合、ユニットAがユニットBの3マス以内にいる場合、ユニットAの命中値、回避値、必殺率が5パーセントずつ上昇します。逆も然りです。 支援効果はゲーム内では表示されませんので、ユニットの位置関係や支援会話発生状況から推理するしかありません。ただし、前述の通り支援会話なしには基本的に支援効果は発生しませんので、ある程度正確な推測が可能です。 一度支援会話で発生した支援効果は、以後消えることはありません。 なお、個人的な支援関係でなく、スキルによる支援関係(指揮、カリスマ)は支援会話なしに発生します。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/430.html
自作 デパートなどで、下階部で催事を開いて上階部に客を寄せる戦略を 「噴水効果」というのに対し、客の少ない上階部で催事を開くことによって 途中の下階部に注目させる戦術を「(何)効果」というでしょう? タグ:言葉 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/charamakedg/pages/16.html
効果ガイドライン 効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります 記号(ターン補正表記)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆能力解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚状態の永続化 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆戦線離脱キャラクター召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇 ◆命中率下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆壁への干渉 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 体力ダメージ1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 精神力ダメージ(精神削り)1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:35 4ダメージ:45 以降 +1ダメージにつき10増加 攻撃力ダメージ1ダメージ×15 防御力ダメージ1ダメージ×10 FSダメージ1ダメージ×10 ◆通常攻撃 この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になります 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 永続戦線離脱:100 【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 敵一時戦線離脱:40 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降+1軽減につき15 その他精神力ダメージ軽減:軽減値×20 攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20 FSダメージ軽減:軽減値×20 ◆通常攻撃無効 通常攻撃無効:50 【全大】 ◆特殊能力無効 特殊能力無効:60 【全大】 ◆全無効 全無効:90 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 対象が味方、または敵強制移動(限定方向):1×40 【他大】 強制移動(自由方向】:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず強制移動(限定方向):1×60 【他大】 強制移動(自由方向):1×75 【他大】 ◆移動力増加/減少 移動力1増加:35 【他大】 移動力2増加:85 【他大】 移動力3増加:150 【他大】 移動力1減少:20 【複大】 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 行動封印:45 【複大】 動作封印:40 【複大】 移動封印:35 【複大】 通常攻撃封印:35 【複大】 特殊能力封印:35 【複大】 ◆バリケード設置 バリケード設置:30 【複大】この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください 操作系(何かをさせる) 操作系追加ルール指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる ◆完全操作 完全操作:130 【複大】 精神攻撃による完全操作:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 特殊能力強制発動(敵または味方) 90単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆能力解除 能力を解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の能力の効果を1種類解除する 制約によるものは解除できない ◆能力休み解除 能力休み解除:80 ◆再行動 再行動:110 ◆蘇生 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 ◆召喚状態の永続化 召喚状態の永続化:100 召喚系(キャラクターを増やす) ◆リザーバー召喚 自軍のリザーバーを召喚:60 ◆戦線離脱キャラクター召喚 戦線離脱したキャラクターを召喚:120 ◆専用キャラクター召喚 オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45 オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみ ◆能力習得 味方の能力を習得:65 敵の能力を習得:35 敵味方の能力を習得:75 ◆コピー即発動 味方の能力をコピー&発動:110 敵の能力をコピー&発動:70 敵味方の能力をコピー&発動:125 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 攻撃力上昇1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降+1につき5) 防御力上昇1アップ:5 2アップ:15 3アップ:30 4アップ:45 5アップ:60 以降 +1アップにつき5増加 FS上昇1アップ:10 2アップ:20 3アップ:35 4アップ:50 5アップ:65 以降 +1アップにつき5増加 攻撃力下降攻撃力ダウン:1×10 【複大】 防御力下降防御力ダウン:1×8 ◆体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復:精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:35 攻撃⇔精神:25 攻撃⇔FS:60 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:50 体力⇔精神:20 体力⇔FS:50 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 攻撃⇔体力:70 攻撃⇔精神:30 攻撃⇔FS:40 防御⇔体力:70 防御⇔精神:30 防御⇔FS:40 体力⇔精神:90 体力⇔FS:60 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇:1×1.5 発動率半減:35 【複大】 ◆成功率上昇 成功率上昇:1×2 ◆命中率下降 命中率半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 ZoC無視:15 ◆単体では意味の無い状態異常 単体では意味の無い状態異常:5~ ◆所属陣営変更 味方→敵:70 敵→味方:30 ◆壁への干渉 壁侵入:45 壁破壊:30 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) 【複大】
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/557.html
「ピーチエナジーアームズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 【読み方】 かめんらいだーまりか ぴーちえなじーあーむず 【変身者】 湊耀子 【モチーフ】 中華+桃 【鎧カラー】 桃色+白 【スペック】 パンチ力:12.1tキック力:16tジャンプ力:ひと跳び27m走力:100mを5.5秒 【声/俳優】 佃井皆美 【スーツ】 佃井皆美藤田慧 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年)仮面戦隊ゴライダー(2017年) 【初登場話】 第14話「ヘルヘイムの果実の秘密」第17話「桃のライダー、マリカ光臨!」(変身披露) 【詳細】 湊耀子がゲネシスドライバーとピーチエナジーロックシードを用い変身した次世代型アーマードライダー。 名称の「マリカ」とはアラビア語で女王を指す。 7つある戦極ドライバーのテストデータを受けて大幅に改良、強化されたゲネシスドライバーとエナジーロックシードを使い、戦極ドライバーとロックシードを使う鎧武などのアーマードライダーに比べパワー、装甲共に彼らを上回る。 次世代型ライダー共通の「ソニックアロー」と呼ばれる専用武器を使用できる。 バク転などのアクロバティックな動きで攻撃を回避しながら翻弄、ソニックアローで貫くヒットアウェイ戦法が得意。 次世代ドライバーを用いている分、その戦闘力は旧式よりも遥かに強いが、被検体(ジンバーになった鎧武)を観察したいという戦極凌馬の指示で意図的に力を制限している(本人も「早く全力を出した君(マリカ)と彼(鎧武)を戦わせたい」と凌馬に言われた時、「そんなことしたら、大切な被検体を失うことになる」と答えている)。 また、本人は買い被りだと謙遜しているものの、凌馬の見解によれば、湊耀子は葛葉紘汰と並び立つドライバーの性能をもっとも引き出せる人間とのことで、 実際に本気を出した場合、最強の座に位置するアーマードライダーになる可能性がある。 43話で自身が使用していたドライバーが凌馬の手により壊されてしまうが、44話では駆紋戒斗と戦って、亡くなった凌馬のドライバーを使い変身を行う。 だが、その後は自身もビルの屋上からの転落によって亡くなったことで退場した。 必殺技は必殺の射撃を使う「ソニックボレー」。 【仮面戦隊ゴライダー】 戦いの中で死んだ5人のライダーの1人として登場。 仲間の仮面ライダーバロンと共にトーテマの生み出すショッカー怪人と戦う。 最終話では仮面戦隊ゴライダーのメンバー、モモライダーを担当。 【余談】 スーツ担当の佃井皆美氏は役者も兼任し、平成仮面ライダーTVシリーズでは初の女性だけが変身するライダーとなる(アギト、朱鬼などのゲスト出演を除く、劇場版などでは多数に存在している)。役者も兼ねる事情から撮影などが重なった際はアクターの藤田慧氏が代役を担う。 過去にも桃がモチーフの仮面ライダーが登場している。
https://w.atwiki.jp/pm25taimask/pages/10.html
PM2.5マスク効果 2.5マイクロメートルを通すマスクは効果がなく 最悪、肺に入り込む可能性があります ので 外出を控えるのがいいですが 出来ない場合 マスクで対応するのがいいと思います
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4338.html
【名前】 ブラックレモンエナジーロックシード 【読み方】 ぶらっくれもんえなじーろっくしーど 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯! 【分類】 ロックシード/エナジーロックシード 【識別番号】 E.L.S.-01 【果実】 レモン 【クラス】 S 【使用者】 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 【詳細】 特殊なエナジーロックシード。 仮面ライダー鎧武がコウガネへと「邪悪の種」を植えつけられ、悪に染まるとレモンエナジーロックシードが変色した。 同じく変色したブラックオレンジロックシードとセットし、鎧武・闇ブラックジンバーアームズへの変身に用いる。 変身時など起動時にはキャストパッドが半分から上下に開く。 全体が黒へと変色している以外は、通常のレモンエナジーロックシードと共通している。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48483.html
ハイパー・エナジー・スキーム SR 光/火文明 (2) シールド・ブック ■シールド・ブック ■自分のカードがハイパーモードを解放した時、クリーチャーを1体選びアンタップして良い。そのクリーチャーはこのターン中、攻撃できない。 ■ハイパーモードのクリーチャーが離れる時、かわりに手札を1枚捨てても良い。 ■ハイパーモードのクリーチャーが相手に選ばれる時、コストを3多くする。 ■ハイパーモードのクリーチャーがブロックした時、そのターン中、初めてのブロックであれば、そのクリーチャーをアンタップして良い。 作者:巡るときのか 説明 ハイパー回りをサポートするカード。 一体のクリーチャーをハイパーのコストとして何度もタップできる。ただし、コストとして使ったものはそのターン中攻撃できないので、打点を増やすことは出来ない。 体制を付与できるので、チャンプブロックもし易くなっている。 ハイパーモードのクリーチャーはそのパワーの割に低コストになりやすいが、コスト増加能力を持っているので、コスト指定除去に対する体制を持つ。 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1683.html
シナジー 「相乗効果、相乗作用」の意。 直接的な繋がりのコンボとは違い、広い範囲への間接的な繋がりによる効果を指す。 反対に相性の悪い組み合わせはアンチシナジーと呼ばれる。 関連用語 コンボ